Fanowska Winx Club Wiki
Advertisement
Fanowska Winx Club Wiki

Aniqa - syrenia księżniczka pochodząca z planety Hydros. 

Wygląd

Aniqa jest dziewczyną o blond włosach z, charakterystycznym dla syren, turkusowym ombre - są one w większości rozpuszczone (wyjątek stanowi jedynie gruby warkocz okalający głowę, w który wplecione są perły), jednak pięknie się kręcą i nienagannie układają. Jej skóra jest delikatnie opalona na złoty kolor, zaś oczy niebieskie, przypominające głębiny. Ogon Aniqi, tak jak końcówki jej włosów, jest turkusowy. Płetwy syreny także, jednak są od ogona o wiele jaśniejsze - przypominają także raczej gęstą plątaninę falban, a nie unerwioną (raczej rybią) płętwę (tak jak u pozostałych syren z Hydrosa). W swojej syreniej formie, księżniczka ma założony biustonosz zrobiony z muszli i innych skarbów oceanu. Pasuje do niego liczna biżuteria (pasek, bransolety) i diadem na czole dziewczyny. Podstawą dodatków są niebieskie i kremowe perły, muszle w tych samych kolorach czy rozgwiazdy, a w książęcym atrybucie można znaleźć nawet koralowiec.

Osobowość

Cechą, która dominuje w charakterze Aniqi jest zdecydowanie jej nieśmiałość. Z trudem przychodzi jej odzywanie się do nieznajomych czy inicjowanie konwersacji, przerastają ją także honory, które oddają jej poddani. Nie ma jednoznacznie złych lub dobrych cech - tak jest również z wyżej wspomnianą nieśmiałością, która pozwala dziewczynie unikać wielu kłopotliwych sytuacji. 
Syrena jest równierz marzycielką - śni o pięknej historii miłosnej i cudownym, pełnym przygód i doświadczeń życiu. Często można ją zobaczyć pogrążoną w myślach przy zachodzie słońca czy wśród koralowców. Posiada wielką wrażliwość na sztukę i muzykę - sama śpiewa, ale bardzo lubi to robić w akompaniamencie podwodnej kapeli. Często przechadza się wśród zatopionych posągów, które podziwia, a także wśród zatopionych statków, z których wydobywa różne, wartościowe przedmioty. Wszystko segreguje i składuje w podwodnej jaskini - jej ulubionym miejscu.
Aniqa najczęściej podporządkowuje się zasadom i nie kwestionuje ich - to bardzo posłuszna i uległa dziewczyna, jednak tylko wobec rodziców i przełożonych - na ogół jest uparta i rzadko zmienia zdanie. Stara się wyrobić sobie opinie na każdy temat, bardzo chętnie się uczy i obserwuje rozwój królestwa. Pragnie odpowiednio przygotować się do roli przyszłej królowej z jednoczesną świadomością, że większość obowiązków i tak będzie sprawował mąż.
Ma w sobie wiele empatii i życzliwości, a także opiekuńczości, co na ogół jest bardzo pozytywne, jednak ktoś o złych intencjach mógłby to wykorzystać. Jest także zafascynowana lądem i żyjącymi tam istotami, które są dla niej czymś egzotycznym. Marzy o zwiedzeniu każdego zakątka Hydrosa, co jest mocno utrudnione ze względu na specyfikę syren jako gatunku - pozwala ona dziewczynie na eksplorację głównie terenów nadmorskich - a także jej strachliwość.
Aniqa to typ flegmatyka, jej osobowość wydaje się bezbarwna, nijaka. Jest to półprawda - faktycznie, to spokojna, podporządkowująca się osoba, jednak ma swoje zdanie i zdolności, tylko zwyczajnie sobą nie krzyczy. Dzieje się tak dlatego, ponieważ boi się opinii innych i uważa, że jakakolwiek próba wyjścia przed szereg zostanie odebrana negatywnie i powiązana z jej pochodzeniem oraz próbą "wywyższania się". 

Mocne strony

  • Śpiew i hipnotyzowanie głosem - Aniqa to syrena o cudownym głosie i śpiewie, który jest tak czarujący, że mało kto potrafi się mu oprzeć. Dziewczyna jednak bardzo rzadko wykorzystuje te swoje umiejętności; 
  • Zmiana brzmienia głosu - Aniqa potrafi naśladować swoim głosem różne dźwięki, ale i różne osoby;
  • Poczucie rytmu - tak jak wszystkie syreny, czuje muzykę całą sobą[1];
  • Słuch - syreny potrafią rejestrować dźwięki wykraczające poza ludzką skalę; 
  • Komunikacja z morskimi stworzeniami - to specyfika gatunku, wielu jego przedstawicieli ma świetny kontakt z morskimi stworzeniami, które nie robią im krzywdy[2]
  • Urok osobisty - cechą wspólną syren i nereid jest to, że wręcz nie można oderwać od nich oczu;
  • Pływanie - kolejną umiejętnością charakterystyczną dla syren jest umiejętność szybkiego pływania na długie dystanse, co zawdzięczają budowie ich ciał;
  • Zdolności manualne - Aniqa potrafi odrestaurowywać stare przedmioty i tchnąć w nie drugie życie.

Słabości

  • Poruszanie się na lądzie - choć syrenie ogony zamieniają się w nogi, nadal nie są one tak sprawne jak te ludzkie. Syrenę można poznać między innymi po niezgrabnym chodzie oraz próbach biegania kończących się upadkiem;
  • Wrażliwość na dźwięki - dobry słuch stanowi też utrudnienie, gdyż Aniqę, a także inne istoty z jej gatunku, cechuje wielka wrażliwość na niektóre dźwięki, np odgłosy zgrzytania, tarcia metalu o metal, itd;
  • Sprawność fizyczna - chociaż szybkością pływania dorównuje innym syrenom, jest od nich delikatniejsza, a jej mięśnie są słabsze;
  • Poczucie humoru - według wielu osób dziewczyna nie posiada go wcale, jest raczej drętwa i cicha;
  • Brak odwagi - to raczej typowe u tych morskich stworzeń - nawet w oceanie nie zapuszczają się raczej w ciemne, podejrzane miejsca. 

Pochodzenie

Hydros.png

Osobny artykuł: Hydros
Hydros to na pozór zwyczajna planeta z bujną roślinnością i typowymi dla niej mieszkańcami, jednak najbardziej niezwykła jest historia jej powstania, nazywana przez niedowiarków legendą. Głosi ona, że za stworzenie świata odpowiedzialny jest Wielki Smok Wodny - istota, która wraz z Wielkim Smokiem brała udział w tworzeniu Magicznego Wymiaru. Istoty wodna i ognista walczyły ze sobą, więc jedna osiedliła się na Domino, a druga na Hydrosie - obie dawały szansę istnienia tym światom. Uczeni studiujący historię Magix za poparcie legendy uznają fakt, iż Domino i Hydros są od siebie (w linii prostej) najbardziej oddalonymi planetami.

Relacje

Rodzina

Aniqa jest jedynaczką, jej kontakty z rodzicami są bardzo dobre - jest tak prawdopodobnie dzięki jej łagodnemu usposobieniu i posłuszeństwu. 

Przyjaciele

Aniqa to powszechnie lubiana osoba, jednak wśród osób niezbyt dobrze ją znających, jest ona spowodowana głównie tytułem książęcym. Jej najbliższą przyjaciółką jest syrenka Shelly, zaś w świecie ludzi jedyną osobą, z którą się mocno zaprzyjaźniła i której bezgranicznie ufa, jest Aquena

Miłość

Aniqa to dość kochliwa syrena - zawsze miała na oku jakiegoś trytona i do niego wzdychała, jednak nigdy nie odważyła się porozmawiać. Aż do czasu...

Wrogowie

W mieście syren osobą, która żyje z Aniqą w nieprzyjaźni jest Oceana - niegdyś przyjaciółka bohaterki. Przyjaźń skończyła się, gdy, jeszcze będąc narybkiem, połamały wszystkie koralowce. Wina spadła całkowicie na Oceanę, Aniqa bała się przyznać do współudziału. To zakończyło wieloletnią zażyłość i spowodowało niechęć. Wrogiem motywowanym zazdrością jest Ursula. 

Ciekawostki

  • Potajemnie ćwiczy pisanie przemów dyplomatycznych, które chowa w swoim sekretarzyku;
  • Potrafi osiągać prawdziwie "delfinie" dźwięki;
  • Zbieranie przez nią znalezisk nie jest do końca aprobowane przez rodzinę, gdyż nieraz wymaga zapuszczania się w nieznane lub niebezpieczne regiony, a przedmioty ze świata ludzi są powszechnie uznawane przez syreny za mniej wartościowe;
  • W wieku dziecięcym niezbyt smakowały jej ryby, jednak z biegiem czasu się do nich przekonała;
  • Ulubionym jedzeniem Aniqi jest sałatka z wodorostami, algami i krewetkami;
  • Jednym z hobby dziewczyny jest również czytanie książek, paradoksalnie jej ulubionym gatunkiem są powieści przygodowe;
  • Postać inspirowana w dużej mierze Ariel/Małą syrenką;
  • Imię zostało zmienione - poprzednie (Tina) mało kojarzyło się z morzem, to (pozornie) również mało się z nim kojarzy, ale wygląda nieco podobnie do słowa Aqua. Zostało ono znalezione w jakimś wątku na platformie "Zapytaj" w propozycjach imienia dla syreny;
  • Podobne imię - Annika - nosiła bohaterka filmu "Barbie i magia pegaza";
  • Aniqa dzieli swoją datę urodzin z mamą autorki. 

Galeria

Odmiana imienia

  1. Mianownik (kto? co?) - Aniqa 
  2. Dopełniacz (kogo? czego?) - Aniqi 
  3. Celownik (komu? czemu?) - Anice 
  4. Biernik (kogo? co?) - Aniqę 
  5. Narzędnik ((z) kim? (z) czym?) - Aniqą 
  6. Miejscownik (o kim? o czym?) - Anice
  7. Wołacz (o!) - Aniqo!

Przypisy

  1. Nawiązanie do disnejowskiej "Małej syrenki"
  2. Wyjątkiem jest kraken.
Advertisement