Fanowska Winx Club Wiki
Advertisement
Fanowska Winx Club Wiki
Cytat1.png Warczysz? I pewnie masz do tego jeszcze wszy. Przepraszam, pchły. Cytat2.png
do Sheloby

Fortis - czarownica ziemi i minerałów. Razem z Luną i Shelobą tworzy grupę Przeklęte.

Wygląd

Fortis posiada jasną skórę o barwie pergaminu oraz wyblakłe, brązowe oczy. Swoje średniej długości włosy w kolorze popielatego blondu nosi zawsze rozpuszczone. Dziewczyna używa matowych pomadek, najczęściej w odcieniach brązu lub brudnego różu. Oczy podkreśla satynowym, szarobrązowym cieniem.
Dziewczyna zazwyczaj ma na sobie dwuczęściowe komplety. Najczęściej jest to cielisty top z ozdobnymi rzemykami mocowanymi na guziki, kołnierzykiem oraz czarną wstawką. Wystaje spod niego doszyty element z czarnej siateczki. Do tego zakłada pasujący dół, będący dziwnym połączeniem spódnicy i spodenek, gdzie z lewej strony doszyta jest jedwabna falbanka. Również po lewej stronie można dostrzec dwa rzemyki z guzikami, identyczne jak na topie. Prawa "nogawka" obszyta jest u spodu kawałkiem czarnego materiału. Na stopach czarownicy można dostrzec jogurtowo-różowe szpilki na cienkim, czarnym obcasie. Jedyny dodatek w tej stylizacji stanowi cienka, czarna tasiemka na jej prawym nadgarstku, do której doszyty jest identyczny, falbankowy materiał jak na spodenkach. 

Osobowość

Fortis jest bardzo spokojna jak na czarownicę. Nie szuka mocnych wrażeń i wybuchów, nie niszczy przedmiotów dla zabawy i niechętnie przebywa w hałaśliwych miejscach. Sama bardzo rzadko podnosi głos i mało kto słyszał ją krzyczącą. Jest to jednak zwodnicze, ponieważ to dość złośliwa osoba, która chętnie inicjuje konflikty poprzez drobne uszczypliwości i ironię. Chętnie wypomina innym błędy i wytyka wady, mając przy tym bardzo drwiący ton głosu. Mniej opanowanych rozmówców wytrąca z równowagi właśnie kpiną i spokojem, a także tym, że zdaje się nie dbać o dyskusję, odpowiada jakby od niechcenia i co jakiś czas wbija kolejną szpileczkę. Podczas takich "rozmów" można dostrzec w jej oku charakterystyczny błysk, ponieważ w istocie testowanie cierpliwości innych osób jest jednym z jej ulubionych zajęć. Sama wykazuje się dość dużą cierpliwością - gdy ktoś próbuje ją obrazić, nic sobie z tego nie robi. Nie przejmuje się krytyką innych osób i dopiero atak fizyczny może sprowokować ją do odwetu.
W walce początkowo stosuje uniki oraz pojedyncze, precyzyjne, celne ciosy. W międzyczasie oczywiście rzuca w przeciwnika także jakąś drwiną. Wszystko po to, aby podkopać jego pewność siebie i wytrącić z równowagi, co osłabia i zwiększa prawdopodobieństwo popełnienia jakiegoś rażącego błędu. Można zauważyć, że ta strategia jest identyczna jak ta stosowana przez nią podczas sprzeczek.
Czarownicę charakteryzuje także dość duży pesymizm. Jest negatywnie nastawiona do wielu przedsięwzięć dopatrując się w nich rychłej porażki. Wiele z działań jej grupy uważa też za stratę czasu, dlatego sama bardzo rzadko bierze udział w planowaniu czegokolwiek. Nawet Luna traci przy niej czasami cierpliwość, dlatego stawia ją przed faktem dokonanych i wówczas Fortis nie ma wyboru, ulega liderce i staje się jednym z wykonawców jej planu. W istocie bardzo szanuje czarownicę księżyca i niezwykle rzadko kwestionuje jej rozkazy. Za to bardzo lubi testować kruchą cierpliwość Sheloby. Robi to jednak z sympatii - w istocie im mniej ktoś ją obchodzi, tym bardziej nie lubi marnować czasu na przekomarzanie się z taką osobą.
Dziewczyna jest dość leniwa i powolna - jej ulubione formy spędzania czasu to leżenie i przeglądanie magazynów lub ucinanie sobie krótkich drzemek. Nie pali się do robienia dodatkowych projektów. Stara się robić tylko to co niezbędne i zaliczać kolejne testy na przyzwoite oceny. Choć marzy o wielkiej mocy i umiejętnościach magicznych, szkoła ją nudzi. Nie widzi potrzeby uczenia się niektórych przedmiotów choć te, które ją interesują, zdaje z bardzo dobrymi wynikami. Lenistwo zmusza ją także do wymyślania różnych wymówek pozwalających jej na uniknięcie obowiązków i odpowiedzialności. Słowo "odpowiedzialność" przyprawia ją niemal o zawroty głowy - zdecydowanie preferuje beztroski tryb życia i obarczanie odpowiedzialnością innych. Tę cechę dzieli z Shelobą, choć czarownica skał jest pod tym względem o wiele bardziej nieporadna. Rzadko stara się komukolwiek coś udowadniać i przyjmować na siebie jakiekolwiek dodatkowe obowiązki. Często lenistwo sprawia, że odpuszcza całkowicie, lub czeka na bardziej dogodny moment.
Fortis jest inteligentna i wygadana. Bez problemu argumentuje swoje wypowiedzi i trafnie uderza werbalnie w osobę, z którą się przekomarza. Dość szybko się uczy, choć nie zawsze ma do tego chęci. Potrafi nie tylko wymigać się od obowiązków, ale i usprawiedliwić siebie i przyjaciółki, dzięki czemu czasami udaje się im uniknąć konsekwencji. Chociaż ma duży potencjał, bardzo niewiele od siebie wymaga.

Moce

Fortis posiada moce związane z ziemią, skałami i minerałami. Są one przeciwne do mocy czarodziejek natury, a więc większości czarodziejek zamieszkujących jej rodzinną planetę - Linpheę. W przeciwieństwie do nich, nie potrzebuje ona obecności żywych istot aby wykorzystywać swoją magię. Ziemia i skały są praktycznie wszędzie, a czarownica może nimi dowolnie manipulować. Oprócz podstawowych zaklęć werbalnych, do jej umiejętności należy także zamiana żywych istot w kamienne posągi. 

Kryształy

Moce czarownicy obejmują także kryształy, które występują przecież w ziemi i skałach. Jej kontrolę nad nimi znacząco rozszerzył poziom gloomixu. 

Próżniowiec

Fortis-próżniowiec.png

Próżniowce (ang. Vacuums) - magiczne przedmioty w formie kryształów, debiutujące w sezonie pierwszym. Używane są do odnajdywania potężnych źródeł mocy, mierzenia jej poziomu, a także do jej pochłaniania. Do ich możliwości zalicza się też przywoływanie potworów, potęgowanie mocy, obserwowanie ludzi i wywoływanie iluzji obecności czarownicy-właścicielki danego próżniowca w miejscu przebywania obserwowanego, a także teleportacja.
Próżniowiec Fortis jest okrągły i pomarańczowy, z podłużną szyjką i szpiczastym czubkiem. Fosforyzuje, tak jak biała nić, którą jest otoczony.

Mocne strony

  • Siła fizyczna - ma nieco więcej siły niż jej towarzyszki i jest bardziej odporna na ataki;
  • Złote usta - potrafi dość łatwo wymigać się od odpowiedzialności, ale i od kary;
  • Telekineza - czarownica dobrze radzi sobie z przenoszeniem przedmiotów siłą woli, dzięki czemu nie musi angażować swoich mięśni i praktycznie nie rusza się z łóżka;
  • Teleportacja - moce ziemi pozwalają jej na specyficzny rodzaj teleportacji. Polega on na tym, że czarownica zapada się pod ziemię, a w istocie po prostu może przenikać przez obiekty; 
  • Samozaklinanie - potrafi rzucać czar zamienienia w kamień także na samą siebie
  • Zatruwanie środowiska naturalnego - dzięki swoim mocom potrafi skuteczniej niszczyć środowisko;
  • Metamorfomagia - potrafi transformować się w kamień, grudki ziemi czy kryształy, przy czym zachowuje świadomość;
  • Klątwy - dzięki dobremu słuchowi i wymowie wspaniale radzi sobie z rzucaniem klątw czy innymi, werbalnymi zaklęciami w obcym języku.

Słabości

  • Pływanie - słabość i jednocześnie największy lęk Fortis;[1]
  • Słomiany zapał - wiele okazji umyka jej, ponieważ nie może się za coś porządnie zabrać;
  • Niezdarność - często się potyka, kaleczy lub uderza o przedmioty, co skutkuje dużą ilością strupów i siniaków, a także zazwyczaj sporą dawką wstydu;
  • Mięso - odrzuca ją sam widok mięsa, zwłaszcza surowego. Nie jest także w stanie go jeść bez żadnych, dodatkowych dolegliwości żołądkowych;
  • Złośliwość - czasami wręcz nie może powstrzymać się od złośliwości w czyjąś stronę, co powoduje wiele niepotrzebnych konfliktów;
  • Pewność siebie - zbyt wielka pewność siebie czasami ją gubi, dziewczyna nie docenia przeciwnika lub przecenia własne możliwości;
  • Rośliny - gdy tylko ich dotyka, umierają, właśnie  dlatego była odmieńcem na kwitnącej Linphei, wynikło z tego wiele nieprzyjemnych sytuacji, jednak teraz przekuwa to w zaletę.

Szkoła

Chmurnawieza.jpg

Chmurna Wieża - jedna z trzech szkół magii w Magix, konkurencyjna dla Alfei. Zajmuje się szkoleniem młodych dziewcząt, które mają magiczny potencjał, jednak nie chcą zostać czarodziejkami, a wiedźmami - w tym celu uczą się korzystania z negatywnej energii i pielęgnują w sobie negatywne uczucia. Placówka przypomina stare zamczysko, choć w istocie jest żyjącą istotą z korzeniami i gałęziami, stworzoną przez wiedźmy w zamierzchłych czasach. Można nad nią przejmować kontrolę i wówczas budynek wykonuje wszelkie rozkazy czarodzieja, któremu się to udało (zmienia się położenie ścian, podłóg i pomieszczeń, posągi mogą ożywać a drzwi znikać)[2].
W szkole czarownice uczą się rzucania klątw, czarów i uroków, a także metamorfomagii, warzenia eliksirów czy przyrody (jednak w kontekście jej niszczenia). Pomagają sobie przywoływaniem negatywnych wspomnień, z których czerpią siłę[3]. Przedstawiona nam w serialu kadra nauczycielska liczy trzy osoby - panią dyrektor Griffin, profesor Ediltrude oraz profesor Zarathustrę. W komiksach pojawia się jeszcze Bittersmoke - nauczyciel eliksirów. Nie wiadomo ile lat trwa cykl nauczania w tej placówce, zapewne promocję do następnej klasy gwarantują oceny i osiągnięcia edukacyjne, ponieważ wiedźmy nie dokonują transformacji jak czarodziejki.

Pochodzenie

Linphea.png

Linphea - planeta obfitująca w faunę i florę. Jej mieszkańcy żyją w harmonii z naturą, okazują jej szacunek i dbają o nią. Domostwa często znajdują się w koronach drzew, ludzie hodują wspaniałe rośliny i parają się zielarstwem. Funkcjonuje tutaj szkoła dla czarodziejek - zdecydowana większość, a może i wszystkie, posiada moce natury. Księżniczką planety jest Crystal, a królową jej matka Rachel.

Relacje

Rodzina

Fortis została wychowana w sierocińcu na Linphei. Nie zna i nie chce poznać swojej biologicznej rodziny, szczerze powiedziawszy nigdy nie brakowało jej więzi rodzinnych więc nie ma nikomu nic za złe.

Korzenie

Korzenie Luny, Fortis i Sheloby sięgają w głąb czasów, do samych początków magicznego wymiaru. Wówczas, zrodzone z chaosu i złej energii, trzy czarownice stworzyły trzy niezwykle piękne kobiety - Ariadne, Pandorę i Aressę[4]. Wszystkie miały rozkochać w sobie mężczyzn z różnych zakątków Magicznego Wymiaru i stać się siewcami czystego zła, które nosiły. Poza tym były tylko pustymi skorupami, bez uczuć - bez miłości. Każda otrzymała niewielki kuferek, w którym kryło się jedno nieszczęście - Ariadna otrzymała chłód i brak empatii i problemy psychiczne, Pandora wszelkiego rodzaju choroby i słabości zaś Aressa miała siać niezgodę i wojnę.
Pandora zstąpiła na planetę Linpheę. Nie zdołała rozkochać w sobie władcy, gdyż światem od wieków rządziły kobiety - poślubiła natomiast nadwornego zielarza, człowieka pełnego dobra i ciepła, jednak bardzo naiwnego. Otworzył za namową żony kuferek i oto choroby i słabości rozsiały się po Magicznym Wymiarze. Nie zdołały jednak osiąść na Linphei, na której było wiele pozytywnej energii, którą wyraźnie czuć. Niestety zielarz zachorował - pozostawił po sobie jedynie notatki i dziecko - na nieszczęście nie swoje, lecz wszystkich potomnych. Skoro tylko Pandora porodziła, Prastare Wiedźmy zabiły ją. Za karę tchnęły w nią jedyne uczucie, jakie były w stanie - smutek i frustrację. Dręczyły ją nazwyając bezużyteczną i pokazując szczęśliwych ludzi, a potem zabiły w poczuciu beznadziei i pustki.

Przyjaciele

Fortis przyjaźni się z Luną i Shelobą, które są nie tylko jej towarzyszkami, współlokatorkami i rówieśniczkami, ale i krewnymi.
Choć ich relacje są dobre, czarownica skał często wystawia cierpliwość liderki na próbę. Reprymendy Luny nie robią na niej zbyt wielkiego wrażenia, a ponadto nie zawsze pali się do szybkiego wykonywania rozkazów. Jest leniwa i odporna na krytykę, którą wręcz czasami wyśmiewa. Mimo to nigdy nie kwestionuje przywódczego autorytety czarownicy księżyca i w gdy przychodzi do wielkiego zadania, wywiązuje się z własnych obowiązków.
Mało kto z zewnątrz mógłby stwierdzić, że relacje Fortis i Sheloby są dobre. Czarownica skał często dokucza towarzyszce, wyśmiewa ją i prowokuje. Choć posiadają wspólne cechy takie jak niechęć do odpowiedzialności, w kilku kwestiach się nie zgadzają. Sheloba uważa towarzyszkę za dość irytującą i najmniej pracowitą z całej grupy, co jest zgodne z prawdą. Mimo tego dobrze się dogadują i potrafią prowadzić długie rozmowy. W istocie prowokowanie czarownicy zwierząt jest dla Fortis dowodem sympatii, która nie marnuje czasu na mało znaczących ludzi.
Podczas jednej z wypraw do magicznych archiwów trafiły na "Księgę Trzech"[5]. Otworzyć ją mógł tylko dotyk trzech, spokrewnionych ze sobą czarownic z linii prastarych wiedźm. Dziewczęta podjęły próbę zajrzenia do księgi i - ku ich zdziwieniu - otwarła się ona. Zabrały ją wówczas ze sobą, a później ukryły w swoim pokoju w Chmurnej Wieży. Od tamtej pory wiedzą o swoim pokrewieństwie, jednak nie starały się szukać głębiej.

Miłość

Fortis, przez swoją genetykę, nie jest w stanie nikogo pokochać. Może jedynie odczuwać do kogoś fizyczny pociąg, choć raczej nie jest zainteresowana chłopakami i śmieje się z ckliwych historii miłosnych. 

Wrogowie

Czarodziejki, w szczególności członkinie grupy Enchanted.[6]

Przeklęte

Przeklęte-gp-halszka454.png

Przeklęte - grupa trzech czarownic uczęszczających do Chmurnej Wieży. W jej skład wchodzi Luna - jako liderka - oraz Fortis i Sheloba, które są bardzo dalekimi kuzynkami. Celem formacji jest zdobywanie mocy i potęgi, a także rozpoznawalność i szacunek w Magixie. Głównymi wrogami grupy są czarodziejki Enchanted.

Formy

Fortis-transformacja2-halszka454.png
Zaklęcia: granitowa tarcza, żwirowy wir, onyksowy cios, inne (nienazwane) zaklęcia.

W tej formie Fortis posiada dwuczęściowy strój w kolorze brudnego pomarańczu. Składają się na niego: bluzka odsłaniająca brzuch z rękawem 3/4, dopasowane, krótkie spodenki oraz wysokie kozaki na obcasie, które sięgają do połowy ud dziewczyny. Jedyny dodatek stanowi skórzana konstrukcja w kolorze brązowym, wysadzana pomarańczowymi kamieniami szlachetnymi. Składają się na nią choker i pasek, połączone elementem biegnącym wzdłuż klatki piersiowej czarownicy. Po transformacji jej makijaż jest mocniejszy, a cienie znajdujące się na dolnej powiece tworzą coś w rodzaju "makijażu klauna".

Fortis-gloomix-branzoleta-halszka454.png
Zaklęcia: diamentowa osłona, kwarcowa strzała, marmurowy cios, zamiana istot w marmurowe posągi, inne nienazwane zaklęcia.
Strój ani fryzura Fortis nie ulegają zmianie. Z jednej ręki znika jedynie rękaw, aby w jego miejscu mogła pojawić się bransoleta z kryształem, emitująca brudne, pomarańczowe światło.

Geneza zdobycia[7]: Przeklęte zdobyły swoje Gloomixy za pomocą rytuału opisanego w starych zwojach z zamku Darkara. Obrzędu dopełniły podczas pełni, nad legendarnym jeziorem Roccaluce[8], z pomocą kropli mocy wydartej Aquenie. Rytuał zaburzył na chwilę równowagę w przyrodzie, z której mocy czerpały czarownice, czego skutkiem było kilka martwych ryb w jeziorze, głębokie pęknięcia w ziemi w jego pobliżu i chwilowe zaćmienie księżyca[9].

Ciekawostki

  • Jej ulubionymi kolorami są beże i jasne brązy, a także przygaszone pomarańcze;
  • Uwielbia wszelkiego rodzaju warzywa i sałatki. Można więc powiedzieć, że jest na nieustającej diecie;
  • Ta dbałość o dietę nie jest bezpodstawna, bowiem ma tendencję do szybkiego tycia;
  • Nie przepada za zwierzętami, a te domowe są dla niej szczególnie irytujące, ponieważ domagają się uwagi opiekuna;
  • Szczególnie odpychają ją tłuste włosy i niezadbane paznokcie;
  • Bardzo ubolewa nad złamanym paznokciem, a ponadto nie cierpi dźwięku towarzyszącego ich łamaniu, czy wjeżdżaniu jednym paznokciem pod drugi;
  • Jednym z jej ulubionych przedmiotów jest rzucanie klątw z profesor Edlitrud, choć chętnie uczęszcza też na lekcje ZŚN[10][11] z dyrektor Griffin;
  • Za swoje zaklęcie specjalne uważa zamienianie istot w posąg, pomimo że wciąż wymaga ono udoskonalenia;
  • W grupie jest zawsze odpowiedzialna za odkręcanie słoików czy otwieranie ciężkich drzwi;
  • Już w sierocińcu ujawniał się jej wredny charakter - wyśmiewała inne dzieci i prowokowała, by potem ponosiły konsekwencje (niekoniecznie swoich czynów);
  • Dostała się do Chmurnej Wieży z listy rezerwowej. Oceniano, że ma raczej małe szanse na dobre wyniki i ukończenie szkoły, choć tak naprawdę wszelkie porażki spowodowane są jej lenistwem;
  • Jej tęczówki są prawie matowe, niemal bez charakterystycznego dla żyjącego stworzenia blasku. Pojawia się on jednak podczas wywoływanych przez nią kłótni;
  • Mimo nienawiści do czarodziejek, bardzo lubi zadania, w których musi podawać się za jedną z nich;
  • Jest zdecydowanie najbardziej spostrzegawcza z całej trójki - nie chodzi tutaj o ostrość wzroku, ale kojarzenie pasujących do siebie elementów. Ma także niemal fotograficzną pamięć, która pozwala na zauważenie nawet najmniejszych zmian w ustawieniu przedmiotów;
  • Jej moc to przeciwieństwo mocy natury czyli mocy Evangelyn;
  • Co ciekawe, Fortis i czarodziejka pochodzą z tej samej planty;
  • Gdyby ktoś miał dubbingować Fortis, najlepiej nadawałaby się do tego Anna Dereszowska, głosem jej postaci z "Zaczarowanej";
  • Fortis z łac. oznacza mocny/silny;
  • Słowo to zostało użyte w inkantacji Bloom mającej aktywować dla Darkara moc relix[12].

Galeria

Odmiana imienia

  1. mianownik (kto? co?) - Fortis
  2. dopełniacz (kogo? czego?) - Fortis
  3. celownik (komu? czemu?) - Fortis
  4. biernik (kogo? co?) - Fortis
  5. narzędnik ((z) kim? (z) czym?) - Fortis
  6. miejscownik (o kim? o czym?) - Fortis
  7. wołacz (o!) - Fortis!

Przypisy

  1. Tonie jak kamień rzucony w wodę.
  2. S02E17
  3. S02E17
  4. Żeńska wersja imienia "Ares", które nosił grecki bóg wojny.
  5. Nawiązanie do emitowanego w latach 1998-2006 serialu "Czarodziejki" (w oryg. "Charmed"), gdzie trzy główne bohaterki są siostrami. Ich magia opiera się na ich współpracy i zniknęłaby, gdyby zabrakło jednej z sióstr.
  6. Aquena, Revery, Ventia, Evangelyn, Cloe
  7. Czarownice zdobywają moce kradnąc je, lub otrzymując od kogoś
  8. W tym miejscu pojawiała się Daphne, a Bloom odzyskała swoje moce. Według sezonu 5, znajduje się tam źródło sirenixu.
  9. Nawiązanie do magicznych mocy czarownic.
  10. Zatruwanie Środowiska Naturalnego
  11. Przedmiot zostaje wspomniany w odcinku 12 sezonu 3.
  12. S2E26