Fanowska Winx Club Wiki
Advertisement
Fanowska Winx Club Wiki
Cytat1.png W historii czarownic można znaleźć wiele dobrych, ale źle zrealizowanych pomysłów. Cytat2.png
do Fortis

Sheloba - czarownica zwierząt i potworów. Razem z Luną i Fortis tworzy grupę Przeklęte.

Wygląd

Sheloba posiada długie, ciemne włosy w kolorze brązowym, wpadającym w czerwień. Ich część opada luźno wokół twarzy czarodziejki, po lewej stronie tworząc grzywkę. Z dwóch pasm uplecione są warkocze biegnące wzdłuż skroni czarodziejki, a reszta włosów upięta jest w wysoki kucyk. Dziewczyna ma zdrową, ciepłą karnację i oczy w kolorze wyblakłej czerwieni, które podkreśla metalicznym cieniem do powiek o podobnej barwie. Usta maluje satynowymi, zazwyczaj bordowymi, satynowymi szminkami.
Czarownica ubiera się dość odważnie i wyzywająco. Technicznie rzecz biorąc nie eksponuje zbyt wiele ciała, jednak odsłania strategiczne partie, a pozostałe podkreśla ciasnym strojem. Idąc od góry, w jej włosach można na ogół dostrzec ostro zakończoną wsuwkę z rubinowym pająkiem, a wokół szyi zawiązana jest jedwabna tasiemka. Sukienka - w kolorze wyblakłej czerwieni połączonej z brudnym różem - jest dość obcisła i krótka. Odsłania ramiona i trzyma się na jednym, króciutkim, poszarpanym rękawie. Na lewym boku czarodziejki znajduje się sporej wielkości rozcięcie. Poprzeszywane jest grubą, brązową nicią, która odpowiada za utrzymanie formy kreacji. Tylko mały skrawek nóg czarownicy jest odsłonięty, bowiem zakłada ona bardzo wysokie kozaki na obcasach - w podobnym kolorze, co sukienka. Mają one niewielkie rozcięcia przy górnych krawędziach, również zszyte brązową nitką. Wokół przedramion czarodziejki owinięte są cienkie rzemyki, do których przytwierdzone są niewielkie rubiny. Biżuteria ta ma zastępować klasyczne bransolety. 

Osobowość

Sheloba to bardzo sprytna czarownica. Wykazuje się przebiegłością, ale i zwinnością, szybkością reakcji i wyostrzonymi zmysłami. Sporadyczne, zwierzęce zachowania nijak nie umniejszają jej inteligencji. Z całej grupy to właśnie Sheloba jest najlepszą manipulatorką - zna wiele technik manipulacji, które wykorzystywała już w dzieciństwie, choć wówczas nie zdawała sobie z tego sprawy. Jej rola polega jednak głównie na przekazywaniu sugestii/pomysłów Lunie, która najczęściej wypowiada się w imieniu grupy jako jej liderka. Czarownicy zwierząt zdaje się to nie przeszkadzać, bowiem unika odpowiedzialności, a zwłaszcza za całą grupę. Wystarczy jej sama do niej przynależność - zwłaszcza, iż liderka nazbyt jej nie ogranicza. Wolność dla dziewczyny ma duże znaczenie, dlatego wystarczy jej odpowiednia ilość swobody aby czuć się w ugrupowaniu dobrze.
Sheloba, tak jak Fortis czy Luna, nie potrafi kochać. Nie przeszkadza jej to jednak we flirtowaniu ze sporą ilością chłopaków - choć odporna jest na miłość, nie pozostaje ślepa na atrakcyjność mężczyzn. Czarownica jest pewna siebie, uwodzicielska i porusza się z niewymuszoną gracją, więc jej podboje często kończą się sukcesem. Niestety, dziewczyna lubi kończyć relacje dość brutalnym zerwaniem, połączonym z nutką upokorzenia niedoszłego adoratora. Dość ewidentne jest to, że nie zależy jej na stałym związku - czerpie wielką przyjemność z manipulowania cudzymi uczuciami i emocjami. Za nic ma czyjeś cierpienie, które wręcz dodatkowo ją nakręca. Tu ujawnia się okrucieństwo, czyli zwierzęca część osobowości czarownicy, która w kontaktach z chłopcami jest jak drapieżnik bawiący się ofiarą, a później zostawiający ją martwą, choć ledwie nadgryzioną. Luna przyzwala na te "niewinne" zabawy, ponieważ uważa je za świetny sposób na zdobycie chociażby szpiega.
Aby podobać się chłopakom, chociaż głównie dla własnej satysfakcji i dobrego samopoczucia, Sheloba bardzo dba o urodę. Szczególnie pielęgnuje włosy i dba, aby garderoba pełna była szykownych i dość kusych elementów ubioru. Choć na co dzień bywa dość niechlujna, gdy chodzi o nią samą, wręcz nadmiernie dba o higienę i używa najdroższych perfum. Dba też o czystość swoich ubrań i pościeli czyli miejsc, z którymi ma bezpośredni kontakt fizyczny.
Czarownica zwierząt jest w swojej naturze dość wybuchowa. Łatwo ją rozzłościć, a wówczas reaguje dość gwałtownie. Co ciekawe, rzadko jednak krzyczy - złość wyraża raczej poprzez charczenie. Zdarza się, że przy wybuchach złości używa swoich mocy magicznych, nie do końca bowiem potrafi się kontrolować. Potrafi chować urazę dość długo, by przy przywoływać te wydarzenia, kiedy nadarzy się okazja. Zazwyczaj złość mija, gdy ukarze winowajcę, spędzi trochę czasu w samotności lub... coś przekąsi.
Mimo zamiłowania do flirtowania, nie wykazuje ponadprzeciętnego zapotrzebowania na kontakty towarzyskie. Lubi rozmawiać i potrafi mówić naprawdę dużo, jednak nie ujawnia zbyt wielu informacji o sobie. Jej słowotoki przypominają przysłowiowe lanie wody i są poprzecinane pytaniami do rozmówcy tak, aby jak najwięcej z niego wyciągnąć. Nigdy nie zabiega o uwagę, jednak otrzymuje ją przede wszystkim od dziewcząt z Chmurnej Wieży, dla których Przeklęte stanowią niejednokrotnie pewnego rodzaju wzór.

Moce

Sheloba jest czarownicą potworów i magicznych stworzeń (jej moce obejmują jednak tylko istoty bez rozwiniętej wyższej inteligencji). Do jej umiejętności należy narzucanie im swojej woli czy rzucanie zaklęć związanych ze zwierzętami - dziewczyna zdaje się mieć szczególny talent do pająków.  
Co ciekawe, negatywna energia umożliwiająca Shelobie kontrolę nad fauną nie zanika w krainach pozbawionych magicznej energii, ponieważ istnieje ona nadal wewnątrz każdego żywego organizmu - ich energia życiowa stanowi więc źródło jej magii.

Próżniowiec

Sheloba-próżniowiec-by-halszka454.png

Próżniowce (ang. Vacuums) - magiczne przedmioty w formie kryształów, debiutujące w sezonie pierwszym. Używane są do odnajdywania źródeł potężnej mocy, mierzenia jej poziomu, a także do jej pochłaniania. Do ich możliwości zalicza się też przywoływanie potworów, potęgowanie mocy, obserwowanie ludzi i wywoływanie iluzji obecności czarownicy-właścicielki danego próżniowca w miejscu przebywania obserwowanego, a także teleportacja.
Próżniowiec Sheloby to świecący kryształ w kształcie nieco pożółkłego kła, otoczony fosforyzującą wstęgą.

Mocne strony

  • Wyostrzone zmysły - jako czarownica zwierząt, posiada sokoli wzrok, nietoperzy słuch i wilczy węch. Potrafi wyczuwać także "magiczny ślad" danej osoby;
  • Kontrola zwierząt - za pomocą swojej magii, potrafi zmuszać dzikie, nieinteligentne stworzenia do wykonywania jej rozkazów;
  • Mowa zwierząt - wykazuje umiejętność rozmowy z dzikimi zwierzętami i bestiami. Rozumie ich języki, jednak unika naśladowania ich głosów, jeśli nie jest to konieczne; 
  • Manipulacja - Sheloba zna wiele jej technik i już od dzieciństwa je wykorzystywała, choć nieświadomie. Służy Lunie w tej dziedzinie dobrą radą, choć sama rzadko wykorzystuje swoje umiejętności;
  • Zmiennokształtność - potrafi zmieniać się w różne zwierzęta (od owadów po duże drapieżniki), choć nie zawsze wszystko idzie po jej myśli, a ponadto transformacje są raczej krótkotrwałe. Bardzo dobrze radzi sobie także z zaklęciami transmutacyjnymi.

Słabości

  • Nieczytelne pismo - nawet jeśli pisze wolno, nie potrafi tego robić starannie i estetycznie, w związku z czym rozszyfrowanie notatek graniczy u niej z cudem;
  • Nieodpowiedzialność - Sheloba unika wszelkich odpowiedzialności jak tylko może. Woli żyć beztrosko i swobodnie, a myśl, że za coś/kogoś odpowiada, przytłacza ją;
  • Ostre potrawy i warzywa - nie cierpi ostrych potraw, które powodują u niej nieprzyjemne dolegliwości, typu bóle brzucha, jelit czy zgagi. Jest przystosowana do jedzenia głównie mięsa, toteż warzywa, a nawet owoce, są udręką dla jej układu pokarmowego;
  • Obrzydzenie do pająków - Sheloba nie przepada za pająkami[1], jednak jest zmuszona z nimi współpracować. Stara się oswajać ten strach, bo to bardzo przydatne stworzenia, a ponadto część jej mocy. Obrzydzenie to stanowi pewną przewrotność losu.[2]

Szkoła

Chmurnawieza.jpg

Chmurna Wieża - jedna z trzech szkół magii w Magix, konkurencyjna dla Alfei. Zajmuje się szkoleniem młodych dziewcząt, które mają magiczny potencjał, jednak nie chcą zostać czarodziejkami, a wiedźmami - w tym celu uczą się korzystania z negatywnej energii i pielęgnują w sobie negatywne uczucia. Placówka przypomina stare zamczysko, choć w istocie jest żyjącą istotą z korzeniami i gałęziami, stworzoną przez wiedźmy w zamierzchłych czasach. Można nad nią przejmować kontrolę i wówczas budynek wykonuje wszelkie rozkazy czarodzieja, któremu się to udało (zmienia się położenie ścian, podłóg i pomieszczeń, posągi mogą ożywać a drzwi znikać)[3].
W szkole czarownice uczą się rzucania klątw, czarów i uroków, a także metamorfomagii, warzenia eliksirów czy przyrody (jednak w kontekście jej niszczenia). Pomagają sobie przywoływaniem negatywnych wspomnień, z których czerpią siłę[4]. Przedstawiona nam w serialu kadra nauczycielska liczy trzy osoby - panią dyrektor Griffin, profesor Ediltrude oraz profesor Zarathustrę. W komiksach pojawia się jeszcze profesor Gorzkidmuch[5] - nauczyciel eliksirów. Nie wiadomo ile lat trwa cykl nauczania w tej placówce, zapewne promocję do następnej klasy gwarantują oceny i osiągnięcia edukacyjne, ponieważ wiedźmy nie dokonują transformacji jak czarodziejki.

Pochodzenie

Nazwisko księżniczki na drzwiach pokoju w Alfei.

Callisto - planeta, o której nie wiadomo zbyt wiele - w serialu nie zostały przybliżone jej losy. To czwaty świat Głównego Pierścienia Magix [6], którego księżniczką jest Varanda. Miała ona podjąć naukę w szkole czarodziejek Alfea, jednak zrezygnowała (list zawierający rezygnację zniszczyła księżniczka Stella z Solarii[7]). Ze słów Tecny można wywnioskować, że jest to świat bardzo oddalony od planety Magix.

Domino valley.jpg

Domino - planeta, na której osiadł Wielki Smok i której oddał swoją energię. Rodzina królewska od wieków stanowi powierników Smoczego Płomienia - z tego powodu Antyczne Wiedźmy splądrowały świat w poszukiwaniu źródła energii, aby pozyskać ją dla swojego pana, którym był Lord Darkar. Para królewska i wiedźmy zostali uwięzieni w Obsydianie, ich córka Daphne na skutek klątwy utraciła ciało, zaś młodsza Bloom została zesłana na Ziemię. Z planety zniknęło życie i stała się ona światem pustyni śnieżnej aż do czasu uratowania króla, królowej i mieszkańców przez młodszą z księżniczek. Wówczas Domino znów zakwitło i tętniło życiem.

Relacje

Rodzina

Rodzice Sheloby są po rozwodzie. Podróżując z ojcem po magicznym wymiarze poznała swoje przyjaciółki i odcięła się od bliskich. Obecnie nie utrzymuje kontaktu z żadnym członkiem rodziny - nie odczuwa przywiązania w stosunku do nikogo.

Korzenie

Korzenie Luny, Fortis i Sheloby sięgają w głąb czasów, do samych początków magicznego wymiaru. Wówczas, zrodzone z chaosu i złej energii, trzy czarownice stworzyły trzy niezwykle piękne kobiety - Ariadne, Pandorę i Aressę[8]. Wszystkie miały rozkochać w sobie mężczyzn z różnych zakątków Magicznego Wymiaru i stać się siewcami czystego zła, które nosiły. Poza tym były tylko pustymi skorupami, bez uczuć - bez miłości. Każda otrzymała niewielki kuferek, w którym kryło się jedno nieszczęście - Ariadna otrzymała chłód i brak empatii i problemy psychiczne, Pandora wszelkiego rodzaju choroby i słabości zaś Aressa miała siać niezgodę i wojnę.
Aressa została zesłana na Domino. Tam nie rozkochała w sobie króla, ale bankiera. Ten jednak, obdarzony mądrością i nie grzeszący urodą, nie ufał swojej małżonce. Wiedział, iż nigdy tak piękna kobieta by go nie pokochała. Nie uległ jej namowom i nie otworzył kuferka - Aressa zrobiła to sama licząc, że mistrzynie się nie dowiedzą. Tak pojawiły się w Magicznym Wymiarze wojny i spory, obdarzone dużą siłą dotarły aż za jego granice - także na Ziemię, gdzie zbierają największy plon. Jednak cóż z tego, skoro dobra energia Magixu była w stanie na tyle osłabić ich działanie, iż spory i wojny nie sieją spustoszenia wśród ludu. Każdy naród posiada własny świat i to zapewnia im wszystkim zgodę. Może gdyby kufer otworzył człowiek, plan wiedźm wypełniłby się do końca. Wiedźmy z wściekłości torturowały i zabiły Aressę na oczach jej męża, a następnie i jego uśmierciły. Postanowiły zemścić się na Domino, które było siedliskiem Smoka i odebrać mu moc.
Dziecko Aressy, jako sierota, trafiło na Eraklion i tam zostało kropelką jadu w nowej dynastii.

Przyjaciele

Sheloba przyjaźni się z Luną i Fortis, które są nie tylko jej towarzyszkami, współlokatorkami i rówieśniczkami, ale i krewnymi.
Relacje Sheloby z Luną są dobre. Ta nie ma problemu z podporządkowywaniem się, a czarownica księżyca daje jej w miarę możliwości tyle swobody, ile potrzebuje. Chętnie przy opracowywaniu planów uwzględnia też wskazówki dziewczyny, które bywają naprawdę pomocne. Luna pełni także rolę mediatora między kłócącymi się towarzyszkami i jako jedyna potrafi opanować niepokorną Shelobę.
Sheloba ma dobre relacje z Fortis, choć często wybuchają między nimi sprzeczki. Czarownica ziemi jest niejednokrotnie dla dziewczyny irytująca lub zbyt powolna. Zazwyczaj nic sobie nie robi z uwag Sheloby w jej stronę i swoim niewzruszeniem, a czasami wyśmiewaniem złośnicy doprowadza ją do furii. Mimo to dziewczęta dość dobrze się dogadują i ich konflikty nie trwają długo (choć niejednokrotnie godzą się pod naciskiem Luny). 
Podczas jednej z wypraw do magicznych archiwów trafiły na "Księgę Trzech"[9]. Otworzyć ją mógł tylko dotyk trzech, spokrewnionych ze sobą czarownic z linii prastarych wiedźm. Dziewczęta podjęły próbę zajrzenia do księgi i - ku ich zdziwieniu - otwarła się ona. Zabrały ją wówczas ze sobą, a później ukryły w swoim pokoju w Chmurnej Wieży. Od tamtej pory wiedzą o swoim pokrewieństwie, jednak nie starały się szukać głębiej.

Miłość

Czarownica nikogo nie obdarzyła miłością i najprawdopodobniej nigdy to nie nastąpi.  

Wrogowie

Czarodziejki, a w szczególności te z grupy Enchanted.[10]

Przeklęte

Przeklęte-gp-halszka454.png

Przeklęte - grupa trzech czarownic uczęszczających do Chmurnej Wieży. W jej skład wchodzi Luna - jako liderka - oraz Fortis i Sheloba, które są bardzo dalekimi kuzynkami. Celem formacji jest zdobywanie mocy i potęgi, a także rozpoznawalność i szacunek w Magixie. Głównymi wrogami grupy są czarodziejki Enchanted.

Formy

Sheloba-transformacja2-halszka454.png
Zaklęcia: harpii szpon, tarcza Arachne, pajęcza sieć[11], inne nienazwane zaklęcia.

W tej formie czarownica ma na sobie bordowy, jednoczęściowy strój przypominający kostium kąpielowy, ale mający długie rękawy. Ma także bardzo wysokie, bo sięgające połowy uda, kozaki na wysokim obcasie. Elementem wiążącym całość jest konstrukcja wysadzana kamieniami szlachetnymi, składająca się z chokera połączonego przez jej klatkę piersiową z paskiem. W porównaniu do stroju codziennego, makijaż Sheloby jest mocniejszy i wzbogacony o coś na kształt charakteryzacji klauna.

Sheloba-gloomix-branzoleta-halszka454.png
Zaklęcia: pająki, pajęczy jad, smocza tarcza, inne nienazwane zaklęcia.
W stroju czarownicy niewiele się zmienia. Znika tylko jeden rękaw, aby w jego miejsce mogła pojawić się magiczna bransoleta.

Geneza zdobycia[12]: Przeklęte zdobyły swoje Gloomixy za pomocą rytuału opisanego w starych zwojach z zamku Darkara. Obrzędu dopełniły podczas pełni, nad legendarnym jeziorem Roccaluce[13], z pomocą kropli mocy wydartej Aquenie. Rytuał zaburzył na chwilę równowagę w przyrodzie, z której mocy czerpały czarownice, czego skutkiem było kilka martwych ryb w jeziorze, głębokie pęknięcia w ziemi w jego pobliżu i chwilowe zaćmienie księżyca[14].

Ciekawostki

  • W swojej grupie przyjaciółek jest najmłodsza;
  • Ulubionym kolorem Sheloby jest burgundowy, choć lubi ona także różnego rodzaju czerwienie;
  • Choć jako dzieciak biegała z wilkami, jej ulubionym zwierzęciem jest lis;
  • Najwięcej czasu poświęca nauce Sztuki Generowania Chaosu z profesor Zarathustrą, a także historii czarnej magii z Griffin;
  • Dawniej nie przepadała za pełną wersją swojego imienia i posługiwała się zdrobnieniem "Shel", jednak jakiś czas później zdała sobie sprawę, że brzmi to głupio i odbiera jej powagi;
  • Jej dieta składa się z produktów odzwierzęcych, choć większość jej posiłków stanowi tak naprawdę mięso w postaci półsurowych steków wołowych. Mimo pochłaniania dość sporej ilości jedzenia, czarownica zachowuje zgrabną sylwetkę;
  • Jako dziecko gryzła inne dzieci (a także zabawki)[15] i przejawiała zwierzęce zachowania - na całe dni znikała w lesie, biegała z wilkami i polowała na ptaki. Wraz z dojrzewaniem jednak porzuciła stare nawyki, a wręcz uznała je za głupie i poniżające;
  • Ma dość dużą tolerancję na bałagan i brzydkie zapachy, choć odczuwa je o wiele wyraźniej - z tego powodu nie zawsze dba o porządek, co prowadzi do sprzeczek z Luną;
  • Niegdyś lizała swoje rany, obecnie radzi sobie z (rzadkimi u niej) obrażeniami w bardziej cywilizowany sposób. Chyba, że nikt nie patrzy - wówczas zdarza jej się wybierać tę metodę radzenia sobie z urazami;
  • Gdyby ktoś miał dubbingować Shelobę, byłaby to Agnieszka Kunikowska głosem z "Sindbada";
  • Jej imię wzięło się od pajęczycy Szeloby - postaci (potwora-demona) z serii Władca Pierścieni. 
  • Natomiast jej fryzura była inspirowana uczesaniem Megary z disnejowskiego "Herkulesa" - Megara jednak, w przeciwieństwie do Sheloby, była postacią pozytywną, jedynie początkowo lekko zagubioną;
  • W swoim zachowaniu z założenia ma trochę przypominać kota, a czasami wilka;
  • Początkowo moce Sheloby miały być związane tylko z pająkami, ale jest to temat zbyt wąski, by tylko na nim zbudować moc. Pająki są jednak wciąż najważniejszą częścią jej mocy i inspiracją przy tworzeniu tej postaci.

Galeria

Odmiana imienia

  1. mianownik (kto? co?) - Sheloba
  2. dopełniacz (kogo? czego?) - Sheloby
  3. celownik (komu? czemu?) - Shelobie
  4. biernik (kogo? co?) - Shelobę
  5. narzędnik ((z) kim? (z) czym?) - Shelobą
  6. miejscownik (o kim? o czym?) - Shelobie
  7. wołacz (o!) - Shelobo!

Przypisy

  1. Zdecydowanie nie jest to jednak fobia
  2. Ponieważ i nad nimi ma władzę, a ponadto jej imię pochodzi od wielkiej pajęczycy - w tym przypadku jest to przewrotność autorki
  3. S02E17
  4. S02E17
  5. Komiks nr. 007 "Szkoła dla Czarownic" (KLiK).
  6. S01E02)
  7. S01E02
  8. Żeńska wersja imienia "Ares", które nosił grecki bóg wojny.
  9. Nawiązanie do emitowanego w latach 1998-2006 serialu "Czarodziejki" (w oryg. "Charmed"), gdzie trzy główne bohaterki są siostrami. Ich magia opiera się na ich współpracy i zniknęłaby, gdyby zabrakło jednej z sióstr.
  10. Aquena, Revery, Ventia, Evangelyn, Cloe
  11. Jest to zarówno atak-pułapka, jak i rodzaj osłony - na przykład, gdy ktoś/coś spada, wówczas sieć służy za chwytak
  12. Czarownice zdobywają moce kradnąc je, lub otrzymując od kogoś
  13. W tym miejscu pojawiała się Daphne, a Bloom odzyskała swoje moce. Według sezonu 5, znajduje się tam źródło sirenixu.
  14. Nawiązanie do magicznych mocy czarownic.
  15. Nawiązanie do The Sims 3, gdzie dzieci-wampiry gryzą w szyje swoje pluszaki.
Advertisement